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ナレーションのパターンについて キャストによる提供読み 「ご意見、ご感想をお寄せください」のテロップ ここでは数ある提供クレジットについての考察を調べた範囲で書きます。 以下の例はいずれもテレ朝+東映の特撮です。 ナレーションのパターンについて たいていの場合、基本的なナレーションは「この番組は、楽しい時を創る企業、バンダイと、ご覧のスポンサーの提供でお送りします」ですが、時期や作品によって違いがあります。 ポピー時代(~83年ごろまで) この番組は、お子様に夢と希望をと願う、ポピーと、ご覧のスポンサーの提供でお送りします 戦隊シリーズ(ダイレンジャー〈変更時期不明〉)、スピルバン(最終回のみ?) この番組は、楽しい時を創る企業、バンダイと、ご覧の各社の提供でお送りします メタルヒーロー(スピルバン~ブルースワットまで)、戦隊シリーズ(ダイレンジャー〈後期〉~メガレンジャー〈1話のみ?〉) この番組は、楽しい時を創る企業、バンダイと、ご覧のスポンサーがお送りします メタルヒーロー(ブルースワット[中期のみ?]、BFカブト~新ロボコン初期?) 楽しい時を創る企業、バンダイと、ご覧のスポンサーの提供でお送りします 平成ライダー 仮面ライダー◯◯(番組名)は、楽しい時を創る企業、バンダイと、ご覧のスポンサーの提供でお送りします キャストによる提供読み 出演したキャストが交代で提供読みを担当した作品は以下の作品です。 平成ライダー クウガ、響鬼 戦隊 キョウリュウジャー 「ご意見、ご感想をお寄せください」のテロップ 番組の最後にほとんどの作品で表示されていたこのテロップは、2002年の龍騎、ハリケンジャー時まで採用されていました。時期によって、こちらも表記は異なっています。 2003年から、はがき受付を廃止してインターネットに一本化され、現在に至ります。 ナレーションのパターンについて、ちょっと補足。 -- 名無しさん (2015-09-07 22 12 53) すみません。うっかりキーを押し間違えてしまいました。提供読みナレーションについて補足したく書き込みいたします。こちらのまとめにも挙がっているサンバルカン時の提供時のナレーションは「お子様に夢と希望をと願う、ポピーと、ご覧のスポンサーの提供でお送りします」でした。ポピーがバンダイに統合されたのが1983年だったので、おそらくはゴーグルファイブやギャバンの頃まではこのパターンだったのではと思います(1970年代のポピー提供番組も、この提供ナレーションがデフォルトだったのでしょうか?ないものねだりに等しいですが、観れるものなら観てみたいです)。 -- 名無しさん (2015-09-07 22 23 35) 情報ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-09-08 05 34 21) 交代制ではないですがケータイ捜査官7の提供読みもキャスト(セブン役の河本邦弘さん)が読んでいました。 -- 名無しさん (2015-12-30 06 28 34) 提供読みについて最新情報です -- 名無しさん (2018-04-06 21 35 18) うっ、しまった!また途中送信してしまった!(笑)それはともかくとして、提供読みナレーションについての最新情報です。今年4月より、35年来続いた「楽しい時を創る企業・バンダイと~」の提供読みが「夢・クリエイション、バンダイと~」に切り替わりました(ちょっと驚き) -- 名無しさん (2018-04-06 21 42 16) 現在、僕のスマホで編集出来ないので、誰かデンジマン、ゴーグルファイブ、ダイナマン、オーレンジャーの追加お願いします -- 名無しさん (2020-01-15 17 14 22) ↑の者ですが、デンジマン、ゴーグルファイブ、ダイナマンの動画が削除され、アップされていた投稿者さんのアカウントも停止したみたいです。残念… -- 名無しさん (2020-04-30 18 28 53) 大幅に整理しました(削除済みの動画を削除するなど)。これからまた動画を探していきたいと思います。 -- 名無しさん (2020-04-30 22 16 28) 現在、放置されていたCM関連のページを作成中です。 -- 名無しさん (2020-05-01 22 38 41) 名前 コメント
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スキル関係 ルーンナイト 全職中最大のHP係数の為、耐久力が高くコンセ連打で釣り性能もトップ メランコリーが無くてもブラギSpPの火力密度は現状瞬間火力トップクラス。対MVP戦の主力 SpP5、コンセントレーション5必須 ロイヤルガード AG、RS等盾スキルが豊富 OB、RDは使用制限の為、火力はいまいち 反射(RS)はMHPが反射ダメージ上限となった為、耐性を下げるだけではなく、MHPも上げる必要がある 現状反射で倒すのはナハトズィーガーくらいなのか・・・? RS10必須、AG10推奨、パイエティ5推奨 ウォーロック SG、MS、Lov等の大魔法による一般フロア殲滅の主力 QM、SWによる補助も重要で、上位MVPのバイト羽目ではQM5が必須となる QM5必須、SW7必須(10推奨)、ガンバン1必須、SG10必須、MS10推奨、LoV10orCL5推奨 ソーサラー 各職にSPを供給するのがメイン バキュームやストライキングで補助を行うのも忘れずに LP5必須、Dis5必須、生命力変換5必須、ソウルチェンジ1必須、バキューム5必須、ストライキング5推奨、付与各5推奨 アークビショップ PTメンバーの生死を分ける重要なポジション リカバリー、リザの速度で全滅するか否かが決まる・・・かも アスムは効果が下方修正された為、キリエ安定 PT支援は釣りの動きを硬直させる為、注意(MVP釣り中は非推奨) 各支援スキル必須、SW7必須(10推奨)、サンク7必須、リザ4必須 修羅 残影を使った釣り性能も高く、金剛によるガチ抱えが可能な職 点穴の補助も効果時間がそこそこ長く使いやすい 金剛5推奨、点穴活5推奨、点穴反5推奨 レンジャー ウォーグバイトによるMVP羽目が現状攻略の主流 要HITが高め(ヴェルゼブブ534)なので装備による補強をしたい FiT、クラスター等の罠スキルも強力 対エントヴァイエンではシャープがメイン火力となる トゥースオブウォグ7必須(10推奨)、ウォーグバイト1必須 ミンストレル ブラギによる詠唱、ディレイ短縮が強力 風車に向かって突撃は全体の攻撃力を底上げできるので常時使っていきたい メランコリーは使用禁止になりましたΨ(゚o゚)Ψ 楽器の練習10必須、ブラギの歌10必須、夕陽のアサシンクロス10推奨、レッスン10必須、風車に向かって突撃5必須、生死の境で5推奨、ジョーク5推奨 ワンダラー S4UによるSP補助でソーサラーを手助け ハミングを覚えているとHIT増強になり、狼の敷居が下がる 一般フロアではシビアによる範囲攻撃も強力 ダンスの練習10必須、S4U10必須、ハミング10推奨、レッスン10必須、月明かりのセレナーデ5推奨 メカニック ジェムや回復財の予備を積んでおく 荷物をグリードで拾い、不要なものを随時捨てていく 修理があると装備破壊をされたときに便利 グリード1必須、武器修理1必須 ジェネティック グリードが無い為、アイテムを拾うのが若干しんどい 装備破壊を持つMOBがいるフロアで予めコートをしておくと装備が壊れなくてよい 緊急時のスリムポーションピッチャーは結構助かると思う フルケミカルチャージ5推奨、スリムポーションピッチャー10推奨 ギロチンクロス 正直ETでの使用感よくわからない SBrとMAは現状お亡くなりになってます シャドウチェイサー イグノアランスが強力だが、上位MVPには最低保障程度の確率にしかならないことも・・・ ウォーグバイトが修正されたら攻略の肝になるかも・・・? 盗作Fitが一般フロアでは便利 リプロデュース5推奨、イグノアランス1必須、メイルストーム3推奨 ソウルリンカー ミンストレルやワンダラー、ウォーロックに魂を使用していきたい MVPボスにエスクをかけることで反射ダメージを上げたり、敵DEFを下げたり出来る(バイトSpP時のエスクは危険性も上がる) エスク3必須、バードとダンサーの魂5必須、ウィザードの魂5必須、カイト7推奨 他(拳聖、ガンスリンガー、忍者、スーパーノービス等) 活用方法がわかれば追記予定
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/331.html
こちらは考察・理論に関するページの表紙となります。 選手育成論 初手停滞期(晩成・凹凸)育成教室 ぷるるに関する考察 シングルベッドに関する考察 衰えによる能力低下、その能力が10以下であるとき行われない説 守備の考察 チョコ流BBL競馬予想法!!! BBL経済理論 婚活回数に関する理論 トレードに関する理論 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bastcap/pages/96.html
考察待ち 小宮果穂 ミッシェル・K・デイヴス 西春麗 アミリア・ヴェンカティッシュ 斎藤楓 サムス・アラン 鹿角理亞 夢見りあむ ヴィタリー・トゥイニャーノフ カルメン99 水無月綾音 水無月咲耶 白羽=ラフィエル=エインズワース 胡桃沢=サタニキア=マクドウェル 月乃瀬=ヴィネット=エイプリル 天真=ガヴリール=ホワイト 現在16名 再考待ち 十時愛梨 エヴァ・フロスト 現在2名
https://w.atwiki.jp/fez_memo/pages/13.html
だらだら召還戦てきとう 基本、パイロットの基本的な性能差を考えないこととする。 ①自軍ナイト3 vs 敵ナイト2・敵ジャイ1 この場合だと召還戦は敗北する場合が多い。 敵歩兵の上にジャイが居ない場合はイーブンか。 しかしジャイの運用は歩兵と共にある。それ以外のジャイは奇策。 またそのような奇策にナイトを2つけるのもまた邪道。ナイト1いればいいかな。 ②自軍ナイト3 vs 敵召還2・敵レイス1 この場合だと、味方ナイトの損耗率を気にしなければ、レイスは確実に落とせるはず。 しかし油断して特攻ナイトばかりしていると、やはり召還戦は敗北してしまう。 特にレイスの運用は歩兵とともにあるため、レイスの足元には常に「敵歩兵がいる」ことを念頭に置く。 つまりこれでは、小ランスによるヒットアンドウェイができない(=大ランス攻撃ではこちらが確実に損耗する)。 またレイスに向かっていくと、暗闇展開されてエイムが難しい・敵歩兵の下で戦うためよく考えて動かねばならない(RootやStunに注意するなど)。 以上の二点を鑑みると、 自軍がナイトのみで、敵同数の召還パイロットとあたった場合、 よほど下手な編成(味方ナイト3vs敵ナイト1敵ジャイ2)などでない限り、 召還戦での勝利は難しい。 ★敵の召還をつぶすにはまず「ナイトをだせ」この常識を疑ってみる。 ナイトになると、召還獣に対して大ダメージを与えることができるが、歩兵に対する攻撃力はほぼ皆無となる。 しかし実際には、ダメージだけでいえば、ウォリアーやソーサラーなどのダメージも、ナイトに十分匹敵する。 (もちろんナイトに比べ、やはりリスクが大きいことは否めない) ・味方のナイトが増えるとはどういうことか? 敵はこちらのナイト数が多ければ、できるだけ多くのナイトを集め、ジャイやレイスなどのユニットを出しにいくだろう。 その意味で、ナイトを増やすことは、敵の召還戦略を阻害する。 召還数が一時的に負けていれば、敵はより多くの堀氏を動員し、自軍の召還ユニットの増加に勤めねばならない。 その意味で、ナイトが増やすことは、敵の前線への兵士の復帰を遅らせる。 (これはこちらの召還が敵の脅威になっており早急にナイトなどを増やすといった場合や、 前線が劣勢で、そのために召還戦に持ち込みたいと考えているといった場合のことである) しかしだ。 自軍ナイト数が増えるということは、こちらも前線に送る兵士数が減るということを忘れてはならない(=前線の歩兵力の低下=戦線の劣勢)。 そのナイトを出すためには、十分な堀氏とパイロットが確保されていねばならないのである。 敵有利に召還戦を繰り広げられた場合、たとえば、上の例でもあったような場合だと、こちらのナイトの回転数が多くなり、大変厳しい。 なぜなら、ナイトを継続的に出す場合、堀氏がいなければならない(=前線への歩兵復帰数の減少=戦線の劣勢)からである。 またより多くのナイトを出すためには、さらにそれ以上の数の堀氏を確保せねばならない。これではうまく行かない。 ・上手な召還戦略 ナイト数が増えるということは、前線への歩兵復帰数が減る。 またそれは、堀氏が増え、これもまた前線への歩兵復帰数が減る。 ナイトだけだしていても、戦線は不安定のまま、なのである。ここが大事。 上手な召還戦を行うためには、たとえば、 ①自軍レイス1ナイト2 vs 敵軍ジャイ1ナイト2 ②自軍ジャイ1・レイス1・ナイト2 vs 敵軍レイス1・ナイト3 などのように、ナイトだけでは戦わないことである。 ナイトは歩兵力の低下を意味する。 それを補うのが、レイス・キマイラ・ジャイアントといったユニットであると理解する。 レイスやジャイがでなければ、ナイト数を増やすことは、戦線の不安定化を招き、良い策だとは言えない。 もちろん敵にドラゴンが出た場合は、彼らに仕事をさせないために、ナイトを大幅に増やすなどは良い策であるし、 敵がまったく召還戦略を行ってこないならば、ナイト数を追いつけないほど増やし、後々レイスやジャイを暴れまわらせるのも、悪くはない作戦だ。 しかしそれは敵のNoobさに助けられたやり方であるから、そればかりを見ていては、上手な召還戦を理解できたとは言いがたい。 またナイト同士の戦いは、後だしが有利であるから、 敵が攻撃してくるのを待つ(つまりこちらのレイスやジャイを守る)といったやり方は、 ナイト戦という見地から見ても、大変理にかなったものである。 レイスなどが互いの戦線にある場合は、戦線が膠着しやすいであろう。 その場合、戦線の勝敗を決めるのが、どちらが優秀なナイトを揃えていたかにかかっている。 互いに守るものがある場合は、ナイトは、自分の護衛ユニットを守り、敵の対歩兵・対建築ユニットを攻撃する。 その場合、とても難しく、一概には判断できないが、「歩兵の上にいる召還獣は強い」ということを念頭に置くと良いだろう。 これ以上は各人のナイトパイロットとしての能力が、戦線を大きく動かす、そんな部類に入ると思うため、ここでチラシの裏は終了\(^o^)/ *さらにチラシの裏 レイス=20+50 ナイト=40 レイス1+ナイト1の場合=70+40=110 ナイト+ナイト=80 しかし 敵もレイスを出すことを考慮する(つまり門分のクリが常に双方消費していると考えると) 110-20=90となるから、ナイト2の80と比べ、その差は10。 この10差によって、戦線は安定し、味方ナイト1vs敵ナイト2であれば、 敵ナイトを1つ沈め、敵ナイト1に十分な損耗を負わせることは、不可能なことではない。 多少ナイト数に不安があっても、レイスやジャイを出すことは有効である。 戦線が安定している場合は、 ジャイをだせば、さらに敵ナイトとの戦いは有利になると言ってよい。 ジャイはもっとも移動速度が遅いため、先読みをして出し、レイスはその後に送る形が良い。 しかしこの読みが大変難しい。現状では、レイス一択になってるのが、くやしいところ。
https://w.atwiki.jp/whitec/pages/53.html
黒塚ひろ記者の新聞に掲載されている、モンスター考察のリストを作成してみました。 野外地域 モフモフ Vol19 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=126 吉松 マタマタ Vol39 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=297 ラヴィ Vol15 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=108 ボロン Vol9 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=83 キン太 Vol45 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=368 ノッシー Vol14 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=98 フローズンソーサラ―と同時掲載 ヘッドロック ジョー Vol41 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=317 タイガーバア Vol34 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=245 シェルクラブ シーバット Vol17 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=117 小さな森 キラーホッパー ハットン Vol29 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=183 鬼の虫 Vol22 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=145 フルーツ三兄弟 食人植物 Vol24 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=153 キルツリー コフライ Vol7 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=76 不思議な温泉 親子温泉猿 vol42 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=319 温泉パンダ Vol30 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=190 カッパ 変身狸 Vol47 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=492 ガーラ炭鉱 ステイオーク Vol12 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=93 ドリルオーク ファットラー Vol38 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=287 モグロン マッスラー Vol43 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=344 ツボーヌ 氷の城 フローズンナイト Vol40 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=302 フローズンソーサラー Vol14 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=98 ノッシーと同時掲載 機械工プロケン アイスハウンド Vol18 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=125 マリオネット 泉木山 デビルツリー Vol35 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=266 ねこまんま Vol16 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=112 ホーンスパイク Vol33 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=229 鳥乙女 竜宮城 ドリルシャーク タコ酔 ナマズ先生 Vol8 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=78 歌舞伎亀 Vol23 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=148 きれいな玉の考察も 聖王堂 クラブスパイダー キャノンモール スケルトンバット 吸血城 吸血ブタコウモリ Vol28 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=178 ワーウルフ デビルハンド じいや Vol27 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=173 堕落聖職者 Vol44 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=357 デビルナース キョンシーガール Vol37 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=280 業炎落 地獄兵 リーチ 黒蜘蛛 Vol20 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=128 イビルアイ ファイアスター Vol11 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=88 ガーゴイル Vol47まで対応,10/28
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物語の大まかな流れ考察 小さい頃、引越しが多くて友達が出来なかったいりす。いつしか彼女はクラスから孤立してしまう。 ↓ そんな彼女にひとりの友達が出来る。それは一匹の兎だった。 ↓ あるとき、その兎が一匹の猫によって されてしまう。いりすはその猫を・・・ ↓ そして時は流れ、大学生活を送るようになったある日、偶然宇々島 智のノートを見る。 そこに書かれていたものを見て、私と志を共にする人、運命の人と思い込む。 そして二人は付き合い始める。(おそらく、これはいりすの妄想。その時点ではうーじと話した事すら無いから) ↓ あげは、えど、うーじが親しくなり、旅行に行く。(泥棒猫!) 自分の恋人(思い込みだが)を盗られた事で、いりすがえどとあげはを す事を決意。死亡フラグが立つ。 ↓ いりす、3人と初めて会話する。(うーじと会話するのもこれが初めてっぽい) 3人と仲良くなって(計画の為に)、ある計画を持ち出す。 ↓ いりす症候群のゲーム(計画決行の時) ↓ + BAD END いりすの伏線回収によって、物語は終焉を迎える。 えどは死亡。おそらくあげはも死んで、うーじは行方不明。下手したら全員死亡してるかも。 後日、その事件はニュースとして報道される。 + NORMAL END とりあえず、いりすの気分で計画は実行される事はなかった。 と、ここでネタばらし。これは実はサプライズパーティーだったのだ。 それにしてもこの3人、ノリノリである。 + TRUE END(興味本位で覗こうとしている人。今なら間に合う、引き返せ) 帰った後、いりすは自分で書いた完全犯罪計画を焼却する。 あのとき私は完全におかしかった。とりかえしのつかない過ちを犯すところだった。 ターゲットはあの猫、ただひとりでいいのだ。 今度は私の「気分」なんかではゆらがない、頑強で無欠な計画を作り上げてみせる。 そして成功した暁には、夕日を背にうーじとふたりきりで、あの素敵なイラストを愛でるんだ。 (しかし、うーじが現在書いているイラストは・・・) + 10万点とると(自力で見るまで見ないほうがいいと思いますよ?) (滅モードに一度も切り替えてない事が条件?) そのイラストが見られます 見 ら れ ま す ……2つの意味で 計画の実行を決めたいりすの「気分」を左右するのが、『瞼の裏に広がる無機質な世界でのひとり遊び』であり、これが恐らくゲーム本編の事だと思われる。小さい頃から彼女はこのひとり遊びをずっと繰り返していたらしい。 (2008-10-06 01 28 22) タイトル画面のブラックジャックの先が赤くなってるってことはつまり… (2008-10-09 00 37 08) ↑あれは単に靴下の色なんじゃないかな? 踵と爪先だけ色の濃い靴下なんだと思った。まあ中には色々詰まってそうだけど。 (2008-10-09 02 32 17) trueend以降は分からないけど、進んで出てくるtxtが「か」からのあいうえお逆順だね (2008-10-12 23 06 19) いりすは兎だけでなく、猫とも友達だったのでは?だからこそ…までに猫を憎悪するに至ったのだと思います (2008-11-29 21 58 06) ↑タイトル画面放置で出るテキストに「私は喘息の症状が出るので猫ともみんなとも遊べなかったけど」と書いてあるので、たぶん違う (2008-11-30 19 55 23) ↑その前の文は「友達はうさぎのほかに猫がいた」って書いてなかったっけ? 「みんなとも」は「あまり」とかその辺だと思ってた (2008-12-12 09 24 26) 安芸は一般的に[あげ]ではなく[あき]と読むので、あげはの名は[安芸あげは(あきあげは)]では? [安芸は○○]という名前だとしたら、読み方は[あきは○○]になるので、これでは普通[あげは]というニックネームにはならないと思う (2009-03-27 02 08 29) さすがにこれだけ空けば語ってもいいよね?最後のイラスト。 アレ……その、残ってる部分が「つけあわせと一緒に皿に載せられてるウサギ」に見えるんですよ。 で、ここまでやらかしてると言うことは元々描かれていたのって、私には「皿に載せられた兎を喰ってる猫」の絵だったんじゃないかなー、とか……(*1)))) (2009-05-01 12 54 04)
https://w.atwiki.jp/anonymity14d_2/pages/17.html
こちらのページは「考察」ですので100%正しい訳ではありません。 そこのところ把握よろしくお願い致します べファーナ 祖美江辰姫
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/13.html
■ 鬼剣士考察 鬼剣士の特徴 振りの速い刀 から、遅く攻撃力の高い大剣等が使える 攻撃範囲が広くリーチがあるのでhitさせやすい 敵多数をまとめて斬れる。隙は大きめ。 投げ(掴み)技が無い。防具のマスタリーが重甲なので防御力が高い。 鬼剣士のスキル考察 ウェポンマスターの特徴とスキル考察? まだ何も無いよん ソウルブリンガーの特徴とスキル考察? まだ何も無いよん バーサーカーの特徴とスキル考察? まだ何も無いよん 阿修羅の特徴とスキル考察? まだ何も無いよん 各2次転職方法 全職Lv18でGSDから受けられます。 ウェポンマスター 必要アイテム 入手方法 無色キューブx1 無色キューブのかけら100個をNPCで合成 白色キューブのかけらx80 装備解体orクエスト報酬で入手 ブロンズガントレット 風振から購入 銀塊x3 石柱などから低確率で入手 解体で白キューブの引きと銀塊のDropが鍵ですな ソウルブリンガー 必要アイテム 入手方法 亡者の魂石x10 闇のサンダーランドの青ゾンビ 恨みの魂石x8 闇のサンダーランドの赤ゾンビ 復讐の魂石x2 闇のサンダーランドのボス 全てクエスト中のみDrop 最低でも2回闇サンダーに行けということですな バーサーカー 必要アイテム 入手方法 赤色キューブのかけらx81 装備解体orクエスト報酬で入手 復讐の魂石 闇のサンダーランドのボス オーガパワーポーションx10 あちこちでのDropやクエ報酬 解体で赤キューブの引きが大事ってのと闇サンダーに二回行けという事ですな 阿修羅 必要アイテム 入手方法 青色キューブのかけらx41 装備解体orクエスト報酬で入手 黒蓮x2 稀に果樹などからDropとクエ報酬で入手 石臼x5 石柱から入手 フェンリルの毒牙x2 フェンリルからDrop 黒蓮と毒牙を集めれば後は比較的簡単ですな。
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テンプレ カード考察一覧 メガロック・ドラゴン ワイトキング N・ブラック・パンサー